Door gamen gebruiken jongere kinderen ook andere digitale apparatuur
Kinderen gebruiken steeds meer elektronische apparatuur. Een van de gevolgen is dat ze via het spelen van games al heel jong thuis raken in de digitale wereld. Uit jaarlijks onderzoek van de Amerikaanse NPD Group blijkt dat 82% van de kinderen tussen de 2 en 5 jaar in 2008 games speelde. In 2007 was dat nog 79%. Geen enorme stijging, maar wel een onmiskenbare trend. Gaming blijkt voor 2-jarigen de perfecte introductie tot de digitale wereld.
Ook oudere kinderen speelden in 2008 steeds meer games. Verder keken ze meer televisie, zagen ze meer films, gebruikten ze meer mobieltjes en luisterden ze meer naar muziek via digitale apparatuur. 85% van de kinderen speelt nu games, 60% luistert naar muziek via digitale apparatuur en 22% download ringtones. Dit gebruik lag in 2008 tussen de 1 en 4% hoger dan in 2007.
Verder blijkt dat kinderen meer dan volwassenen neigen naar convergent media: ze gebruiken game consoles om films te zien en hun mobieltje om naar muziek te luisteren. Verder zijn meisjes aan een opmars bezig; zo speelt 57% nu games, tegen 50% in 2006. Van alle kinderen tussen de 9 en 14 jaar speelde in 2008 85% elektronische spelletjes (was 80%). Het blijkt voorts dat het gebruik van internet de sociale en technische vaardigheden van kinderen stimuleert op een manier die volwassenen vaak niet inzien, bijvoorbeeld doordat kinderen leergieriger worden.
Bron(nen):
Advertising Age (19-1-2009) & © Profnews 2008
- Online gaming gaat grote vlucht nemen
- MySpace en Hyves worden vooral gebruikt voor contacten met vrienden
- Bol.com duikt in tweedehands cd`s

Reacties
Geen reacties gevonden.